Fifa, Fortnite, Call of Duty, League of Legends… tous ces jeux vidéos, bien connus des jeunes adultes et des parents d’adolescents, sont aussi le support de l’e-sport, une pratique qui n’a plus rien d’émergente. Selon le baromètre France Esports, 12,4 millions de personnes de 15 ans ou plus ont joué à des jeux vidéos sans s’inscrire à des compétitions en 2020. Et 1,2 million ont participé à au moins une compétition de jeu vidéo en 2020 (les fameux e-sportifs). L’e-sport est reconnu comme une pratique sportive depuis 2016 et la loi pour une République numérique, en raison de l’habileté et des capacités physiques et mentales nécessaires aux participants pour l’emporter.
Retombées économiques
La pandémie a encore accéléré ce phénomène, notamment à cause des confinements. Mais aussi parce que ...
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Gazette des Communes, Club Acteurs du sport
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