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Nouvelles pratiques

Esport : les collectivités mettent leur grain de sel

Publié le 06/01/2022 • Par Gabriel Zignani • dans : A la Une acteurs du sport, Actu expert acteurs du sport, France

Deux joueurs de e-sport se donnent des conseils
Pressmaster / Adobestock
Des collectivités veulent accompagner et encadrer le sport virtuel. Ceci notamment afin de l’utiliser pour tisser un lien avec les jeunes et les attirer vers la pratique sportive.

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Fifa, Fortnite, Call of Duty, League of Legends… tous ces jeux vidéos, bien connus des jeunes adultes et des parents d’adolescents, sont aussi le support de l’e-sport, une pratique qui n’a plus rien d’émergente. Selon le baromètre France Esports, 12,4 millions de personnes de 15 ans ou plus ont joué à des jeux vidéos sans s’inscrire à des compétitions en 2020. Et 1,2 million ont participé à au moins une compétition de jeu vidéo en 2020 (les fameux e-sportifs). L’e-sport est reconnu comme une pratique sportive depuis 2016 et la loi pour une République numérique, en raison de l’habileté et des capacités physiques et mentales nécessaires aux participants pour l’emporter.

Retombées économiques

La pandémie a encore accéléré ce phénomène, notamment à cause des confinements. Mais aussi parce que ...

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