Ils s’en sont donné à cœur joie. Cloîtrés à la maison, manettes à la main, les adolescents se sont rués sur Fortnite, Animal Crossing, dont Nintendo a vendu 13,41 millions d’exemplaires, ou Warzone, la version Battle Royale ultraréaliste de Call of Duty, vendue à plus de 600 000 exemplaires…
Les jeux vidéo ont bel et bien été les stars du confinement. Selon Santé publique France, les jeunes ont passé 7,7 heures par jour à jouer pendant le confinement contre 5,2 heures précédemment… Trop, beaucoup trop. Car si le jeu vidéo n’a, en lui-même, rien de négatif, une pratique excessive peut s’avérer dangereuse.
L’Organisation mondiale de la santé (OMS) a ainsi officialisé en 2018 l’existence d’un « gaming disorder » (« trouble du jeu vidéo »). « Ce trouble n’est qualifié d’addiction que lorsqu’il ...
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