- Accueil
- Club acteurs du sport
Club acteurs du sport - Page 268
Le choix de la marque
1. Les aspects juridiques La marque doit, pour pouvoir être enregistrée et bénéficier d’une liberté d’exploitation suffisante, présenter certaines caractéristiques. Le caractère distinctif d’un signe de nature à constituer une marque s’apprécie à l’égard des produits ou services désignés(*) ...
Cet article fait partie du dossier :
La marqueLe régime juridique applicable
Le jeu vidéo, bien qu’il ne figure pas dans la liste dressée par l’article L. 112-2 du Code de la propriété intellectuelle désignant les principales œuvres de l’esprit, constitue bien une telle œuvre protégeable par le droit d’auteur(*). Toutefois, le droit d’auteur protège différents types d’œuvres ...
Cet article fait partie du dossier :
Les jeux vidéoLa protection accordée par le droit d’auteur
1. La notion d’œuvre Le droit d’auteur protège les « œuvres de l’esprit », dès lors qu’elles sont originales. La particularité de la protection accordée par le droit d’auteur réside dans le fait qu’elle intervient sans besoin d’aucune formalité préalable. La seule création d’une ...
Cet article fait partie du dossier :
Les autres droits de propriété intellectuelleLes paris en ligne
1. Une jurisprudence en ébullition Les paris en ligne tombent sous le coup de la même interdiction et, à ce titre, voient leur avenir dépendre du sort de la légitimité du monopole conféré à la Française des jeux, au PMU, ainsi qu’aux organisateurs. Par exemple, les organisateurs de Roland-Garros ont fait ...
Cet article fait partie du dossier :
Les paris sportifsJeux vidéo et protection des mineurs
Au-delà de la question du temps passé par les mineurs devant un jeu vidéo ou du développement d’une véritable addiction à cette activité, les principaux risques à rappeler s’agissant de la protection des mineurs face aux jeux vidéo se rattachent à leurs contenus. À cet égard, l’existence de la classification ...
Cet article fait partie du dossier :
Les jeux vidéoLa publicité dans les jeux vidéo
La publicité dans les jeux vidéo peut prendre des formes diverses : publicités dynamiques, boutiques virtuelles dédiées à une marque, minijeux sponsorisés ou encore liens vers les sites d’annonceurs. Permettant une forte personnalisation des contenus publicitaires et une mise à jour en temps réel des contenus, ce mode de ...
Cet article fait partie du dossier :
Les jeux vidéoLes lotos
Nombreuses sont les associations sportives qui proposent un loto. Ne sont pas soumis à la réglementation des loteries les lotos traditionnels organisés dans un cercle restreint dans un but sportif ou éducatif, se caractérisant par des mises de faible valeur, à condition que les lots ne consistent pas en sommes d’argent et ne puissent ...
Cet article fait partie du dossier :
Les loteries, concours et lotosRestrictions
Des restrictions sont apportées pour la publicité en faveur de l’alcool et du tabac, qui doivent être prises en compte dans le cadre des opérations de sponsoring. En effet, la loi Evin du 10 janvier 1991 prohibe toute publicité en faveur de l’alcool, de manière directe ou indirecte, incluant en cela la simple ...
Cet article fait partie du dossier :
Le sponsoringLes modalités de commercialisation
1. L’exploitation audiovisuelle Le décret du 15 juillet 2004(*) confirme le monopole de la vente des droits de diffusion en direct et en léger différé accordé aux ligues professionnelles. La ligue professionnelle doit respecter une procédure d’appel à candidatures public et non discriminatoire, ouverte à tous les ...
Cet article fait partie du dossier :
Les droits de retransmissionL’image individuelle
L’image individuelle du sportif correspond à l’image du sportif salarié détachée de toute référence aux signes du club employeur. La CCNS retient le principe de la liberté du sportif dans l’utilisation de son image individuelle. Toutefois, cette liberté peut être restreinte afin de préserver les intérêts ...
Cet article fait partie du dossier :
Le droit à l’image individuelle
