En matière de stratégie d’inclusion numérique, « il n’y a pas un seul facteur de réussite, mais au contraire tout un ensemble », est-il souligné lors de l’atelier des ETS 2020 : forte volonté politique, implication de tous les acteurs, pilotage clair, stratégie bien définie, maîtrise des outils techniques, tout en donnant du sens font, entre autres, partie de la liste.
Il faut en effet pouvoir toucher un public finalement très large, des plus jeunes aux plus âgés, exclus du numérique bien sûr, mais aussi … les plus capés, qui peuvent ne pas être si à l’aise lorsqu’ils sortent de leur zone de confort numérique.
« Les jeunes accrocs aux jeux vidéo apparaissent parfois désemparés quand l’usage est moins ludique », remarque ainsi Jérôme Dussardier, élève ingénieur en chef.
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Gazette des Communes
Références
Voir le replay, ETS 2020