63% des Français considèrent que le jeu vidéo ne relève pas du champ culturel. Ils sont 29% à penser que « cela dépend des cas ». Et seulement 7% à estimer que les productions vidéoludiques sont bel et bien de la culture. C’est ce qui ressort d’une enquête du ministère de la Culture (DEPS) publiée le 5 septembre 2016 sur « les représentations de la culture dans la population française ».
A première vue, cette prévention à l’égard des jeux vidéo semble étonnante, à double titre : d’une part, parce qu’il s’agit de créations qui associent graphisme, musique, scénario, et qui font l’objet d’une pratique massive ; d’autre part, parce que certaines bibliothèques les intègrent dans leurs fonds avec une offre d’animations. En tout état de cause, l’enquête ...
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Gazette des Communes
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